約 3,983,667 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/797.html
LoVシミュレータセット LORD of VERMILION Ⅱ 各種シミュレータセット DL pass LoV LoVⅡ用のデッキシミュレータ、簡易戦闘シミュレータ、シミュレータ用の使い魔データベースのセットです。 形式はすべてエクセル形式となっています。 なお、使い方は同封されているマニュアルを参照してください。 4/8 デッキシミュレータの不具合の修正及び一部レイアウトを変更 4/19 デッキシミュレータの不具合修正及び一部レイアウト変更。戦闘シミュレータの不具合の修正 4/24 戦闘シミュレータの機能追加及び一部レイアウト修正。説明書の誤字修正 6/8 戦闘シミュレータの計算式の修正及び一部レイアウトの修正。デッキシミュレータの機能追加。説明書の一部修正。 デッキシミュレートサービス ロード オブ ヴァーミリオン | デッキデータバンク 新旧使い魔検索機能 デッキ作成機能(保存可) 保存されたデッキの検索機能 個々の使い魔にメッセージを送る機能 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします DLPASS変えたりした?認証されないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 15 15 47 ↑2 シミュレータはエクセル形式なので携帯での動作に関しては保証できません。 ↑1 DLパスはLoVでoのみ小文字なので、Oが大文字だと認証されないようです。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 48 56 作者様、説明書に誤字をみつけました。先頭シミュレータという表現があります -- (名無しさん) 2010-04-24 18 10 30 誤字報告ありがとう御座います。修正版をアップしました。 -- (のねつ) 2010-04-24 18 53 23 エクセル入ってないから開けないオワタwwww -- (名無しさん) 2010-05-27 19 24 07 ↑みたいにエクセル持って無い奴は「OpenOffice」でググれ -- (名無しさん) 2010-06-08 10 58 55 パスワードってなに? -- (雑魚) 2010-09-24 16 59 37 各種シュミレータ再うp希望です -- (名無しさん) 2011-03-15 00 08 59 なんか無くなってるんだがww -- (名無しさん) 2011-07-27 15 49 24 シュミレーターなくなってるので再UPお願いします -- (じゅんp) 2011-07-28 20 04 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2864.html
オンラインアップデート Ver4.008 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.008(2017.08.03) ◆参照元: 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/3)」 「8月1日(火)に予定していたオンラインアップデート延期のお知らせ(8/3)」 「次回オンラインアップデートのお知らせ(8/1)」 「単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合について」 ※詳細につきましては7月31日(月)に告知を予定しております。 ※詳細につきましては8月2日(水)に告知を予定しております。 不具合を発見したためアップデートは8/3に延期されました。 バージョン表記 Ver4.008 アップデート予定内容 アイテム錬成機能が追加されました メインユニットに霊核購入機能が追加されました チャット吹き出しの位置調整 チュートリアルⅡのステージ終了後に再生される「オープニングムービー」が追加されました メインユニットの「デモムービー」コマンドへの「オープニングムービー」再生が追加されました 不具合修正 画面関連 モードセレクト画面において、演習場のフリータッグを選択するとカメラがドゥクスにズームインされてしまう不具合の修正 モードセレクト画面においてトライアルへの遷移演出のカメラの位置がズレてしまう場合がある不具合の修正 カード登録画面にて、プレイスクリーンに置いているカードが7枚未満の状態でタイムカウントが0になった際、警告文が表示されない不具合の修正 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』の風魔小太郎をデッキに登録した状態で、アルティメットレイドのサポートカードに『ロード オブ ヴァーミリオン Ⅲ』の風魔小太郎が登録出来てしまう不具合の修正 対戦者紹介画面からリザルト画面までの間、プレイヤー名に使用された円記号「¥」が文字化けをしてしまう不具合の修正 昇格試練中、ソウルを獲得できない旨が表示されるメッセージウィンドウが端に寄ってしまう不具合の修正 マッチング関連 カード登録画面にて、プレイスクリーンに置いているカードが7枚未満の状態でタイムカウントが0になった際、マッチングされてしまう不具合の修正 全国対戦で、マッチング時にチームメンバーが欠けた状態で出撃してしまう場合がある不具合の修正 ブロンズリーグC未満のプレイヤーがフリータッグを組んで出撃した際、全国対戦が開始されない不具合の修正 ゲーム関連 全国対戦において、青いローディング画面の背景が表示されたまま対戦が続行されてしまう場合がある不具合の修正 ミニマップ上にアイコンをドラッグしている状態で他のプレイヤーが施設を対象にチャットを行うと、該当施設へアイコンをドロップしてもチャットボイスが再生されない不具合の修正 試合終了後、勝利演出時に発生する処理落ち対策の実装 使い魔関連 血晶武装をしたコノハナサクヤのボイスが再生されない不具合の修正 アビリティ「獅子聖王」において、固定ダメージの上乗せ効果が発動しなかった場合、攻撃を受けたユニットにバリアエフェクトが表示されてしまう不具合の修正 カスタマイズ関連 初めてキャラカスタマイズ画面に進んだ際に、「背景」タブにNEWアイコンが表示されている不具合の修正 使い魔プレート関連 本来取得することのできないはずの使い魔プレートが取得できてしまう場合がある不具合の修正 使い魔ドール関連 『ロード オブ ヴァーミリオン Re 3』の使い魔ドールにハートのエフェクトが表示されてしまう不具合の修正 称号関連 テーマデッキ称号「赤き夜に濡れる牙」を獲得した後の説明文の誤字の修正 単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合の修正※本不具合に関する詳細は下記をご覧ください。 「単種族称号のカウントが進まず混種族称号のカウントが進んでしまう不具合について」 チュートリアル関連 チュートリアルⅠにて、ミッション「敵ユニットを撃破せよ」でストラスが召喚できてしまう不具合の修正 チュートリアルⅡで表示される「マナタワーの制圧」、「マナ吸収」のナビムービーが暗く視認しにくい不具合の修正 チュートリアルⅡのミッション「マナを溜めてラミアを召喚せよ」において、GOOD判定を獲得した際のドゥクスの台詞が表示枠からはみ出して表示されてしまう不具合の修正 チュートリアルⅡにおいて、ミッション「全ての敵アルカナストーンを破壊せよ」でマナタワーに駐留できないユニットがいる不具合の修正 チュートリアルⅡにおいて、ナビムービー「シュータースタイル」の内容を修正 アドバタイズループ関連 ランカー決戦リプレイで、ガイド表示が表示されてしまう不具合の修正 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3090.html
オンラインアップデート Ver4.209 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.209(2019.02.28) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20190228]」 バージョン表記 Ver.4.209 【バージョン表記】 使い魔のバランス調整◆エラッタ ▼下方修正 ▲上方修正 【公式モバイルサイト関連】 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、2月28日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver.4.209 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は、下記三点をポイントとして行いました。 ・第二弾創魔の中で、突出した勝率、使用率を出している創魔の平均化 ・現状デッキの選択肢として選びにくい、または他使い魔の魅力を著しく損わせている創魔の能力変更(エラッタ) ・称号のキーとなる使い魔のうち、勝率、使用率が抜きんでて低い使い魔の調整 以上の調整により、創魔能力の平均化と共に、既存の4.0~4.2使い魔たちも選択肢に入ってくるようなパワーバランスになったかと思われます。つきましては、今まで触ったことのなかった創魔に加え、改めて既存使い魔たちもお手に取って頂き、様々なデッキを試して頂けましたら幸いです。 ◆エラッタ 対象使い魔 変更項目 修正内容 九紋龍史進 アーツ『天微九紋龍』 コスト:60→50 高坂甚内 スペック変更 変更前:ATK120/DEF110/PSY60血晶武装ボーナス: →ATK+40 DEF-10変更後:ATK120/DEF100/PSY70血晶武装ボーナス: →ATK+20 DEF+20 サルーイン エクストラアビリティ(神族)『サルーインソード「護」』 変更前:戦場にいる血晶武装している自使い魔の数に応じて、攻撃力が上がり、自身が受ける「クリティカルダメージ」を減らす。変更後:自身の攻撃力が上がり、攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、自身が受ける「クリティカルダメージ」が減少する。この効果は、戦場にいる血晶武装状態の自使い魔の数に応じて上がる。血晶武装している自使い魔:1体:クリティカルカット-20%→ -10%、固定ダメージ102体:クリティカルカット-40%→ -20%、固定ダメージ203体:クリティカルカット-60%→ -30%、固定ダメージ30 武吉 エクストラアビリティ(海種)『石功』 変更前:自身のフリック攻撃に、「一定時間、バトルスタイルをファイタースタイルに固定し、スマッシュアタックができなくなる効果」を付与する。変更後:自身のフリック攻撃に、「射程距離を短くする効果」を付与する。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ベドラム トライブデッドマナ マナ:+20効果大マナ:+40→+35 チルル フェアリー・ジャム マジシャン属性ダメージ:参照した対象の攻撃力の60%→40% オーディン 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+10 斬鉄剣 移動速度低下軽減率:30%→10% ランディ 旋風斬り 効果範囲:1500→1200アタッカー属性ダメージ:攻撃力の50%→40% ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 風魔小太郎 アーツ『風魔・鶫晩刃』 効果時間:10秒→20秒ウェイト時間:30秒→20秒 ノクティス アーツ『ファントムソード召喚』 攻撃力:+30→+50 ガブリエル 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 大天使聖ガブリエル 精神攻撃力:初期:5→101体:10→152体:15→203体以降:20精神力:+0→101体:+10→+202体:+20→+303体以降:+30 リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 リジェヒールブースト 回復効果:1秒毎にHP7回復→HP10回復 ダンタリオン 魔幻公爵 精神力:-30→-50効果時間:10秒→20秒 イワナガヒメ ハードシューター シュータースタイル時攻撃力:+60→+90 霧亥 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 重力子放射線射出装置 固定ダメージ:対象のHP/20→15 ヨルムンガンド 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+30 ハイド ローズ・クレア 固定ダメージ:10→15 高坂甚内 顔なき忍 移動速度低下の効果時間:2秒→5秒 アルデバラン 環境適応「モードβ」 防御力:500カウント以降+10→+20400カウント以降+20→+30300カウント以降+30→+40200カウント以降+40→+50100カウント以降+50→+60固定ダメージ:20x2回→30x2回 サルーイン サルーインソード「斬」 所持マナ:0~25:攻撃力+1030~55:攻撃力+20→+3060~90:攻撃力+30→+50 サルーインソード「迅」 一定コスト以上のジョブの種類:1種類:攻撃力+10→+202種類:攻撃力+20→+303種類:攻撃力+30→+40 シェラハ 封印解放 最大HP:+50→+100 キュベレー マグナマテル 『狂信』状態にするまでの必要攻撃回数:一定時間以内に3回→2回 プリム ウィル・オ・ウィスプ 効果時間:30秒→50秒 バランス調整の内容は、2/26(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【公式モバイルサイト関連】 *サーバントストーリーズ短編追加 episode:【粛醒】ムー ※上記コンテンツは公式モバイルサイト「LoV4.net」メンテナンス終了後に閲覧が可能となります。 ※「サーバントストーリーズ」は有料・無料会員どちらでも閲覧可能です。 【不具合の修正】 「ヴァーミリオンリーグSS」に昇格しても、賞品となる称号の配布またはレベルアップがされていなかった不具合を修正しました 本不具合が発生しておりました2018年12月末、2019年1月末のそれぞれの間、称号の獲得またはレベルアップができていなかったお客様に関しまして、2018年2月28日(木)のメンテナンス時間に、本来獲得またはレベルアップできていた称号を付与いたしました。 お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2597.html
オンラインアップデートVer3.512 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.512 [2017.03.30] ◆参照元: LoVシリーズ公式Twitterのツイートより 【バージョン表記】 Ver3.512 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▼「リターンゲート」の移動速度上昇効果を下方修正 +??%→+??%(Lv1)+??%→+??%(Lv2)+??%→+??%(Lv3) ▼「リターンゲート(Lv2/Lv3)」の効果時間を短縮 ??秒→??秒(Lv2)40秒→30秒(Lv3) ▲「パワーライズ(Lv3)」の使用に必要なアルティメットスペルゲージ量を減少 【降魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲カルマアビリティ「Wアップ」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 計+30/+30→計+40/+40 C~流謫の蓮華~ ▲カルマアビリティ「ハイキルアップA」の攻撃力上昇値を上方修正 +20→+30 R~嘆きの竜皇~ ▲カルマアビリティ「ユニットスピードアップ(カルマ2)」の移動速度上昇値を上方修正 +??%→+??% C~背徳の騎士~ ▲カルマアビリティ「ATK SPDアップ(カルマ2)」の攻撃力上昇値を上方修正 +??→+?? SR~紅輝の英王~ ▲カルマアビリティ「パワードレイン(カルマ1)」の敵ユニットから吸収する攻撃力と防御力の効果値を上方修正 +5/+5→+10/+10 R~開闢の聖帝~ ▲カルマアビリティ「ユニットアップA(カルマ1)」の攻撃力上昇値を上方修正 +??→+?? C~終角の暴獣~ ▲カルマアビリティ「ユニットダメージプラス」の追加で与えるダメージを上方修正 +3ダメージ→+5ダメージ C~静謐の担い手~ ▲カルマアビリティ「WウィークⅡ」の攻撃力低下効果と防御力低下効果を上方修正 -10/-10→-15/-15 SR~神罰の執行者~ ▲カルマアビリティ「ネメシス・アドラステア」の攻撃力低下効果と防御力低下効果を上方修正 -15/-15→-20/-20 ▲カルマアビリティ「マイユニットウィークW(カルマ2)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +10/+10→+20/+20 R~終焉の魔神~ ▲カルマアビリティ「スピードアップ」の移動速度上昇値を上方修正 +??%→+??% R~破魔の迅雷~ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の攻撃力上昇値を下方修正 +40→+30 STアーリィ ▼アビリティ「ハクナワシワシ」の防御力上昇値と移動速度上昇値を下方修正 +60→+50(防御力)+??%→+??%(移動速度) STオニャンコポン ▼アビリティ「夢見針」の追加で与えるダメージを下方修正 15ダメージ→10ダメージ SSTジョーカー ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の射程距離を下方修正 R【炎剣】スルト ▼アビリティ「クリムゾンフリーズ(超覚醒)」の敵ユニットの攻撃力と防御力を固定化する効果を下方修正 60/60→??/??(ロード)40/40→??/??(コスト10)70/70→??/??(コスト20)120/120→???/???(コスト30)150/150→???/???(コスト40)180/180→190/190(コスト50)190/190→200/200(コスト60)200/200→???/???(コスト70)210/210→???/???(コスト80)220/220→???/???(コスト90)200/200→???/???(降魔) URアルデバラン ▼アビリティ「ホーミングミサイル」の射程距離を下方修正 STアイアンフォスル ▼アビリティ「カウンターウィークAS」の攻撃力低下効果を下方修正 -50→-30 Cテティス 【イベント大会の予告】 第四回タッグ大会「揺蕩う眠り鯨の双争」 景品の「SDぐれん子ドール」は、ディフェンダー衣装、マジシャン衣装とセットでプレゼント! 大会詳細は後日、公式サイトにて公開予定。 【キャンペーンの予告】 バルドの誕生日記念キャンペーン 揺蕩う眠り鯨の月10日(4月10日)は、プレイヤーキャラのバルドの誕生日! 開催期間 4月3日(月)6 00~4月10日(月)24 00 演習場タッグマッチキャンペーン2 開催期間 4月10日(月)~5月7日(日) 賞品は週替わりで計36種のタッグ使い魔ドール! さらに、タッグ出撃で一定数勝利することで限定称号が手に入る! キャンペーン期間中は、演習場にてタッグマッチング機能が解放されます。 期間中、演習場で対戦を行うと、試合終了後に入手できる宝箱の中に 「ヴァーミリオンスター」が入ったヴァーミリオン宝箱がランダムで出現します。 ※タッグ出撃だと、ヴァーミリオンスター2個以上を確定で入手できます。 ※ヴァーミリオンスターは演習場のソロ出撃時でも出撃します。 ヴァーミリオンスターを一定個数集めると、「ドールチケット」を獲得します。 チケット1枚につき、その期間中登場している使い魔ドールのどれか1つと交換できます。 ※交換画面では「チケット枚数分の使い魔ドールを選んでください。」とあり、選択可能で決定ボタンがある。 1週目 4月10日8 00~4月17日6 00 ラグナロク&フェンリル アニュイ&グレイグル アテナ&ニケ マルグリッド&バーバ・ヤーガ キマ&ハルフゥ アルフォス&ニール エリス&テティス ドン・キホーテ&サンチョ 風神&雷神 2週目 4月17日8 00~4月24日6 00 グリンブルスティ&ヒルディスヴィーニ カリガリ博士&チェザーレ ペルセポネ&ハデス ジャンヌ・ラ・ピュセル&デビロッタ バン・ドレイル&ポー&ヴィンクス 太公望&~流謫の蓮華~ ママリリ&ミミララ・レイア 村正&村雨 アリス&ダークアリス 3週目 4月24日8 00~5月1日6 00 マルドゥク&エンキ フィオ&キュオ ネルガル&エレシュキガル オズマ姫&グリンダ ラクシュミー&アラクシュミー オオモノヌシ&オオクニヌシ ~紅輝の英王~&~紅爛の女王~ コノハナサクヤ&コノハナチルヒメ モルモー&エンプーサ 4週目 5月1日8 00~5月8日6 00 フォル&イド ~破魔の迅雷~&~神罰の執行者~ ドリアン・グレイ&ベドラム ジークフリート&ブリュンヒルデ オキクルミ&ウエソヨマ 豹子頭林冲&九紋龍史進 安倍晴明&蘆屋道満 ジキル&ハイド ソエル&ステラ + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1264.html
LoV2のイベントモードについてはこちら オンラインイベント大会とは オンライン対戦でイベント大会を行うモード。指定された期間限定で画面に出現する。 イベント大会ではソウルを獲得せず、またリーグも変動しない。 また称号及び使い魔の勲章(メダル)獲得条件にカウントされない。 ただし、LoV.netでの使い魔使用履歴には影響する。 イベント名 日程 第3回 アリスィダ・エカト・マキア 終了しました 第2回 天刄佰鬼の争宴 終了しました 第1回 佰騎王の争宴 終了しました 大会ルール説明 第3回 アリスィダ・エカト・マキア(2015/02/11-2015/02/22) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「鎖の挑戦者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「封じられし戦槌」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「栄光の縛鎖」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 着せ替えパーツ背景「Makhia」 称号「勝利纏いし鎧鎖」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「剛縛を破りし闘志」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ服装「Makhia」 着せ替えパーツ王冠「Makhia」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「アリスィダ・エカト・ティタノ」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「ペンダゴシア・グラディウス」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「ヒリア・イポテス」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 第2回 天刄佰鬼の争宴(2014/07/18-2014/07/27) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「争宴の駆者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「勝風纏いし刃」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「争乱の巨星」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 称号「至りし剱刃の真」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「眩き爭炎の燈火」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ背景「Bamboo」 着せ替えパーツ装飾/目「JIN-Hyakki」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「斬天刃佰鬼」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「伍佰轟鬼」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「大仟鬼」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 第1回 佰騎王の争宴(2014/01/31-2014/02/09) 公式サイト 詳細ページ 開催時間 [平日]16 00~23 00 [土日祝日]10 00~23 00 開催店舗 『ロード オブ ヴァーミリオンⅢ』稼動店すべて 参加資格 リーグが ブロンズC以上 である必要があります 賞品 賞品名 賞品獲得条件 称号「勝輝掴みし者」(レベル1) トロフィー5個獲得(5勝) 称号「雄々しき勝咆」(レベル2) トロフィー10個獲得(10勝) 称号「大乱の雄星」(レベル3) トロフィー20個獲得(20勝) 称号「天剱を賜りし者」(レベル4) トロフィー30個獲得(30勝) 称号「爭炎の道を歩みし者」(レベル5) トロフィー50個獲得(50勝) 着せ替えパーツ背景「Light Palace」 着せ替えパーツ髪型「High Crown」 イベントランキング最終結果1位~3000位に入賞 称号「佰騎武王」 イベントランキング最終結果1位~100位に入賞 称号「五佰槍騎」 イベントランキング最終結果101位~500位に入賞 称号「仟衛剣」 イベントランキング最終結果501位~1000位に入賞 大会ルール説明 特別称号争奪戦 デッキルールの変更は無し。 試合にリーグがゴールド以下のプレイヤーが含まれていても「ワーニングエリア」が発生する。 イベント限定ポイント『グローリーポイント(GP)』の総数でランキングを決定。 GPは「対戦結果」と「対戦の順位」に応じてソウルの代わりに付与される。 現在の所属リーグに関係なく、「所持しているGPが同位帯のプレイヤー」を軸にマッチングされる。同位帯とされるプレイヤーは、自分が所持しているGP±99の範囲内との考察。 GPには【勝敗GP】と【順位GP】が存在。※後述 「順位」より「勝敗」が大事! 【勝敗GP】 試合に勝利した場合 「相手チーム」メンバーの<GPクラス>に応じてGPが加点される。 条件 GP 自身よりGP上位帯のプレイヤー1人につき +5GP 自身のGPと同位帯のプレイヤー1人につき +3GP 自身よりGP下位帯のプレイヤー1人につき +1GP 試合に敗北or引き分けた場合 「相手チーム」メンバーの<GPクラス>に応じてGPが減点される。 条件 GP 自身よりGP上位帯のプレイヤー1人につき -1GP 自身のGPと同位帯のプレイヤー1人につき -3GP 自身よりGP下位帯のプレイヤー1人につき -5GP 【順位GP】 順位に応じて、以下のGPが付与される。 順位 GP 順位 GP 1位 +20GP 5位 +0GP 2位 +15GP 6位 +0GP 3位 +10GP 7位 +0GP 4位 +5GP 8位 +0GP GP獲得例 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔勝利〕し〔2位〕を獲った。 勝敗GP = 5GP + 5GP + 3GP + 1GP = 14GP 順位GP = 15GP〔2位〕 合計29GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔勝利〕し〔5位〕を獲った。 勝敗GP = 5GP + 5GP + 3GP + 1GP = 14GP 順位GP = 0GP〔5位〕 合計14GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔敗北〕し〔2位〕を獲った。 勝敗GP = -1GP -1GP -3GP -5GP = -10GP 順位GP = 15GP〔2位〕 合計5GP獲得 相手チームに〔上位帯が2人〕〔同位帯が1人〕〔下位帯が1人〕がいる試合で〔敗北〕し〔5位〕を獲った。 勝敗GP = -1GP -1GP -3GP -5GP = -10GP 順位GP = 0GP〔5位〕 合計10GP減少 以上のように、GPを多く獲得するために必要なのは【勝敗GP】である。 特に勝利した場合に5位~8位という結果になっても、敗北して1位~4位と獲るより多くGPを得ることができる。 なのでポイントを多く稼ぐことを意識するより、 勝敗を意識 したほうが上位に上がることができるだろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 同位帯の範囲は? -- (名無しさん) 2014-01-30 08 26 23 高校生以下は、平日は2時間しか参加できないよ(16:00~18 00) せめて、開催時間を12 00~にして欲しいものです -- (名無しさん) 2014-01-30 08 32 41 シルバーなのにまわりはプラチナとかで泣いた -- (名無しさん) 2014-01-31 22 01 20 ゴールド帯で相手オリハルコンとか普通に当たる。ヴァミ×3とか泣きたかった -- (名無しさん) 2014-02-01 03 13 19 せめて参加条件をゴールドC以上にして欲しいわ -- (名無しさん) 2014-02-03 00 38 52 いくつか動画見た限りでは同位帯の範囲は 自身を基準点として+100~-100の範囲内ではないかと思います -- (名無しさん) 2014-02-03 10 05 46 着せ替えパーツと争炎の道を歩みし者は同時に取得できるのですか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 10 34 ブロンズC所属で、8位でも勝利すれば、GPを獲得できるのがいいですね。 ヴァミリオン・オリハルコン所属に勝利することができるんですから。 勝率が40%以上でないと増えてゆかない。 地道に、称号狙いかな。5勝・5勝・10勝・20勝・・・・・・ 土日しか参加できないので。 同位帯は、±99ですね。(自分基準) 的確なチャット指示があると、勝率が上がるようなきがします。 なにせブロンズCなので。 -- (名無しさん) 2014-02-05 08 32 04 BD25JS73TTMC5CH8 なんかシリアルコードが届いていたのでご自由にお使いください。 と、言っても最初に見た人だけですけど -- (名無しさん) 2014-06-02 21 36 52 紅蓮勢力戦争のページが見当たらないのですが、ここに掲載してはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-04-07 15 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3054.html
オンラインアップデート Ver4.203 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.203(2018.10.02) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20181002]」 バージョン表記 Ver.4.203 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ◆上方および下方修正 ▲上方修正 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、10月2日(火)にオンラインアップデートをおこないました。 ※アップデート日が変更になりました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver4.203 【システムの追加・変更】 ■主人公「ニド」「リシア」の追加 「LORD of VERMILION 10th Anniversary Collection 紅蓮之匣」に付録されているプレイヤーカードを登録してゲームを始めると、自動で3Dモデル、2D画像が「ニド」「リシア」に切り替わります。 チャットボイスも自動で「ニド」「リシア」専用のセットに切り替わります。 使い魔のバランス調整 今回のバランス調整は大きく2点、「PSYの重要性が高い現環境のバランスを取ること」そして「デッキの方向性を増やすこと」を主眼として行いました。 「PSYのバランス」に関しましては、PSY環境を牽引している使い魔に下方を加えつつ、上方使い魔には主にATK、DEF寄りの修正を加えております。また、特に高コストで使用率の低い使い魔、使い魔同士のシナジーが生まれるような使い魔に対しては大幅な上方修正を行いました。 全43体と、前回に比べかなり多い枚数に手が入っておりますので、これを機に、今までなかなか触れることの無かった使い魔やデッキを試して頂ければ幸いです。 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ヴァジェト ウラエウス 精神力:+15→+10精神力ダメージ:15→10精神力ダメージ係数:0.03→0.02 太乙真人 九竜神火董 精神力ダメージ:1秒に1回6→5 シヴァ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+20 ◆上方および下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 2B ヨルハ二号B型 R020 ミラージュ 範囲:1200→800ダメージ:ATK100→160 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 ベヒーモス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 那須与一 射貫・鬼神の篭手 固定ダメージ:10→20 キング・オブドール 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+60 アリス 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 犬塚信乃 薄刃村雨丸 HP吸収量:(最大HP-現在のHP)/15→13 ママリリ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 フンババ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 白虎 サモンマナ マナ:+15→+20 パーシヴァル トライブウィズアップS 移動速度:自+20%他+10%→20% 矢口ハルオ 豪指の打たれづよさ 防御力:+20→+30 青面獣楊志 青獣大爆影 精神力:-30→-60 イージス 武装ボーナス 武装時防御力:+10→+20 ブレディオンシルド 移動速度:+20%→+30% 風神 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 雷神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 A2 ヨルハA型二号 バーサーカーモード 移動速度:+20%→+25%ペナルティ発動までのカウント:60秒→70秒 斉天大聖孫悟空 如意金黄棒 攻撃射程:+60%→+80% カリバーン 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+60 マステマ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 アザゼル キルブーストPS 精神力:+40→+60 エルダー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 フリックアップP 精神力:+80→+100 アニムス キルゲインAS ATK:+10移動速度:+3%効果時間:60秒→90秒 ツクヨミ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+50 月鐘 移動速度:+15%→+20%スロウ耐性+50% アフラ・マズダ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 チルル フェアリー・ジャム 追加ダメージ:対象のATKの40%→60% ネブラ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 オリオン バトルアップW 防御力:+60→+80 カリマ セルキーショット 効果時間:25秒→30秒 ナタ太子 ファイターヘイストA 攻撃力:+100→+110 ポルタ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+60 ニライカナイ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:-20→-10血晶武装時防御力:+30→+40 大野晶 晶のワンコインクリア 攻撃間隔:-30%→-50% メリーウィドウ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 申公豹 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 閻魔大王 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+40→+60 イザナミ 黄泉顕臨 移動速度:-10%→-15% ベドラム トライブデッドマナ デッキが単種族のときマナ:+25→+30 ダンテ デッドユニットアップA 攻撃力:+30→+40 清姫 ポイゾダメージアップ 固定ダメージ:30→40 ゲーデ 十字架男爵の葉巻 被ダメージ:+5→+2 バランス調整の内容は、9/25(火)19 00~21 00に実施する「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にて公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【不具合の修正】 シーズンコレクション「アメノウズメ」を登録しても、フレーバーテキストが表示されない不具合を修正しました エクストラコスチュームレア「セルディッド」のフレーバーテキストの内容が、シーズンコレクション「アメノウズメ」のものになっている不具合を修正しました
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/633.html
ガラクのコストやらリディアの速度やら、間違いが多すぎる。 それに「全員が火属性に弱いのでバハムートなどが入ったデッキには厳しい」 人獣単で何を言っているのかと。 内容が薄っぺらすぎるでしょ -- (名無しさん) 2009-11-10 21 59 11 間違い多すぎだろ… ↑の言ってる通り主は何をほざいてるんだ? そりゃ弱点の30コスはどの種族も厳しいだろ 作るなら ちゃんと作ってくれないか 不愉快だ -- (名無しさん) 2009-11-10 22 08 46 H゛ バーパラ 主雷て海種に恨みでもあるのか?www -- (名無しさん) 2009-11-10 23 14 14 とりあえず、あまりに酷かった対抗策だけ修正してみた -- (名無しさん) 2009-11-10 23 37 00 対抗策も的を射ているとは言いがたかったので更に修正。 ページ作成者様へ。カードデータの間違い、誤字脱字、「フィールドサポート」など存在しない単語の創造等々、色々と酷かったです。 -- (名無しさん) 2009-11-10 23 58 50 エッジ 極楽鳥 主雷 は間違いじゃないのか?? -- (名無しさん) 2009-11-11 00 05 45 ↑↑の者ですが、デッキサンプルの項は編集しませんでした。 まだテンプレと呼べるデッキも存在しないと思われるので、あくまで参考程度に思ってください。 少なくてもページ作成者様はそのデッキ構成をお勧めしたいようなので -- (名無しさん) 2009-11-11 00 07 19 修正乙であります -- (名無しさん) 2009-11-11 01 30 15 海に何かされたか?w ともあれ かなり良くなった修正乙 -- (名無しさん) 2009-11-11 07 37 42 文句言う前に自分で編集に協力しよう -- (名無しさん) 2009-11-11 19 06 22 ↑ 誰に言ってんだ? もう文句いってるやついないが -- (名無しさん) 2009-11-11 21 19 20 ノエルブラウニーがガチと聞いたんだけど、サンプルには書いてないし… 実際どうなの?石1:1にすればカバディ強いとは思うんだけど -- (名無しさん) 2009-11-12 12 25 36 まだテンプレなんて決まってないから、自分で良いと思うデッキがあるなら書き足したらいい -- (名無しさん) 2009-11-12 12 30 53 ノエル、ブラウニー、リディア、極楽鳥、チェシャ猫、ヴィゾフニル、主闇はどうだろう?中々調子よくいけるよ -- (名無しさん) 2009-11-12 17 25 30 属性もバランス良くて悪くないとは思うけど… 六枚型の分、同族五枚型と当たったらきついと思う。 あと、ノエルは常に出るんだから別に六枚じゃなくてもいいギガス。 -- (名無しさん) 2009-11-13 13 06 35 ↑診断サンクス、最初は五枚に…と考えたんだがワグナスにエクセやられて六枚にしたんだ。同族五枚は脆い奴に攻撃集中させて凌いでる。称号4の話だからあんま参考にはならんが… -- (名無しさん) 2009-11-13 19 15 53 ブラウニー入れるなら、石を1対1にする、または石交換する状況を作り出さないといけないから、制圧力の低いノエルメインにはちょっときついかなと思う。 それに制圧力なかったら結局相手の戦闘に付きあわなきゃいけないから、機能しずらいかと… ver1.の時の覇王メインみたいにシールドとアルカナのあるデッキじゃないとアルカナパリンは機能しずらいかなあ… -- (名無しさん) 2009-11-13 22 01 20 グレンデル、ノエル、チェシャ猫、ワーム、極楽鳥、主闇でやってるけど、なかなか戦える。 単スマで集中放火が必須だけど殴り負けそうなPT相手なら低コス落とし 韋駄天を活かしたムーブでなんとかなる。 30コスが方一歩落ちるとわりかし痛いのがあれだが… -- (名無しさん) 2009-11-20 11 51 01 ノエル、パラディン、ガラク、ブラウニー、チャシャ猫、主雷でやってます。 四速PTで引っ掻き回すのが面白いw -- (名無しさん) 2009-11-20 14 16 51 ノエル・ゴリアテ・ガラク・リディア・チェシャ猫orマッドオークorヴィゾフニル・主光or闇、とか…ゴリアテ+ガラクで海を捌けるかと言えば、微妙の一言だが… -- (774) 2009-11-24 17 46 07 最近ノエル、リディア、ガラク、黒獅子、極楽鳥、主雷杖が安定してる。 昔は黒獅子→パラディン、極楽鳥→チェシャ猫だったけど黒獅子入れたら安定した。闇積みすぎだけどガラクとノエルで魔種対策できると思えば… とりあえず神族は龍のオッサンがいない限り負けない。 と言っても称号5のお話しだがね。 -- (名無しさん) 2009-11-25 19 24 25 ノエルはどんな修正くらったんでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-12-01 20 51 07 ↑やってみた感想としては落下速度が若干遅くなったように思える 技ゲージの溜まりも遅くなったように見えたがどうだろうな…いずれにしてもノエルブーケは継続可能だ -- (名無しさん) 2009-12-01 22 12 47 距離対落ちてくる回数変わってない? 前は4回の距離でも3回だった -- (名無しさん) 2009-12-02 17 06 44 エッジ主雷で海種狩ってたら客将ルビカンテにフルボッコにされたでござる。 バハでもファイアでもなくルビカンテが一番こええ… -- (名無しさん) 2009-12-10 02 17 28 ↑ まぁ炎ピンダメですからね。正直そうでもしないとエッジに勝てない… -- (名無しさん) 2009-12-10 10 53 09 ↑↑↑あるある 4回目来ると思ったら3回で止まって自分も対戦相手もキョドった -- (名無しさん) 2009-12-10 11 34 30 カインを入れたデッキ教えて下さい。ノエルとカインを主軸としようと思うのですが… -- (名無しさん) 2009-12-18 11 31 32 ↑カインノエルはきついと思う、カイン、エッジ、リディア、極楽鳥、チェシャ猫、ヴィゾフニル、主闇とかならあるが… -- (名無しさん) 2009-12-18 14 15 05 ↑↑ そこまでいくと撃単の方が強いな ノエル、カイン、猫、寅、弓 -- (名無しさん) 2009-12-18 17 12 20 ノエル、黒獅子、パラディン、極楽、猫というデッキはどうだろう?属性満遍なく混ざってるからそこそこ勝ててる。 黒獅子をブーケ、パラディンをリディアに変えてもよさそうだけど、それはもうテンプレだからな…。 -- (名無しさん) 2009-12-26 00 44 57 ↑主は雷かい?だとしたら不死相手に詰みそうだが 個人的には黒獅子とノエルは相性そこまで良くないと思うんだがなぁ…避けられない訳じゃないし。それだったらマッドオークって感じ とはいえそれなりの成績を残せてるなら有用なんだろうね。いいデッキなんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-12-26 01 21 05 ↑主雷。不死は確かに厳しいな…。防御強化したり相手のステ下げたりしてなんてか、ってとこ。上手い人相手だったら力負けする。正直リディア主光とかの方がいいんだろうけど…。 -- (名無しさん) 2009-12-26 01 31 31 じゃあ… ノエル リディア 野生語りのガラク マッドオーク ヴィゾフニル 極楽鳥 主雷剣 とかかなぁ…?戦えそうではあるけども現状では6枚型はパワー不足感バリバリだからな…しかも属性が満遍なさすぎる気が; 完全に机上の空論状態だが、どうだろう?ノエルにガラク+リディアとか悪くないと思うんだが -- (名無しさん) 2009-12-26 08 11 03 10コスが3枚ってのはちょっとパワー足り無すぎる気がする。 どの種族にも微不利つきそうな属性バランスだし -- (名無しさん) 2009-12-26 08 23 27 ↑↑まあそもそもリディア持ってないんでな。今日もデッキ変えないでやってみたが、とりあえず二戦全勝、どちらも神族で片方は兄者、片方はミネルバ入りだったが、まあぼちぼちだったな。 やっぱりチェシャと極楽で主力潰しつつ、パラディンで防御上げて殲滅、の戦法が取れればひけは取らないと思う。サルカンは知らん。 -- (名無しさん) 2009-12-26 22 59 08 ↑を参考にノエル、リディア、ブラウニー、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、極楽鳥、の6枚というデッキを考えてみたのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-28 02 40 17 ↑ 撃以外低コスで半端にメタってるから、相手側に高コス炎使い魔や攻撃号令が居る場合はパワー負けすると思う。 同種の4、5枚型にも不利だし。 悪い所ばっかり書いてスマンが器用貧乏って感じかな。 -- (名無しさん) 2009-12-28 10 57 03 ↑↑そのデッキだとゴブリンが光らないんじゃないか…? 韋駄天ブラウニーで攻めるのか、それとも純戦闘で固めるのか決め打ちした方がいい。 -- (名無しさん) 2009-12-28 11 28 48 ノエル エッジ ブラウニー チェシャ猫 ヴィゾフニル 主光レイピア のデッキでアルティメットスキルを Lv1アウェイク Lv2サクリ Lv3キュア にしているのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-12-29 05 52 56 ↑使い魔構成自分と同じだw 自分は主闇斧でUSはアウェイク・シーリングI・リタゲU 月影がリタゲしても相手に落ち続けるから入れてるが、 キュアUのがホントはいいかも。 称号6ですがこのデッキ1本で勝率6割です。とにかくパズルが必要。 ただWレジスト2枚なんでルビカンテくらいはなんとかなる。 -- (名無しさん) 2009-12-30 12 32 54 人獣4枚の主武器は何が良いのですかね? -- (名無しさん) 2009-12-31 12 11 35 ↑人獣4枚っていろんなパターンあるけど? まあノエルデッキのページだから1枚決定としても残り3枚は何ですか? それによって主武器は変わりますよ。 -- (名無しさん) 2009-12-31 14 05 04 ↑すいません、人獣4枚のサンプルデッキ出てたんですね。 普通に考えて光でしょう。種類は個人の好みじゃないですか? 1乙しやすさなら剣、レイピア、両手斧でしょう。 -- (名無しさん) 2009-12-31 14 15 16 俺は光槍を使ってるよ 4枚型は特殊溜まるの遅いから主くらいはすぐ打てないと最初の戦闘が辛すぎるからね… -- (名無しさん) 2009-12-31 18 39 30 相手にサルカンいたら、人獣はお終いだよ。 相手がサルカン、オーディンだったら俺は泣くね -- (名無しさん) 2010-01-01 01 20 56 ↑ 猿缶いてもロックブーケが入ってれば微不利程度でお仕舞いってほどじゃない。 おでん猿缶なら豪傑か4枚型だから頭数減らしてから猿缶狙えば案外脆いよ。 逆に言えば他に対抗馬が居ないからロックブーケ入って無いとかなり辛いってのはあるかな。 -- (名無しさん) 2010-01-01 20 21 16 4枚型の説明つくった人GJ -- (名無しさん) 2010-01-01 21 30 08 すませんボク初心者で パズルの意味って何ですか? -- (名無しさん) 2010-01-02 14 46 33 ↑用語集に書いてあるよ -- (名無しさん) 2010-01-02 16 46 54 ノエル、フェンリル、サーベルタイガー、チェシャ猫、ゴブリンアーチャーの半撃単でやっています。 ここ変えたほうがいいんじゃね?というアドバイスしていただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2010-01-06 14 54 37 ↑撃単にしよう。混種になってもいいならスリュムが一番オススメ。 -- (名無しさん) 2010-01-06 15 27 20 ↑↑素人意見ですまないが、特殊で攻撃ないのは つらいと思う。赤ボタン連打されると 戦闘始まってこちらだけ半壊状態とか (人獣に限ったことじゃないが) 撃で固めるなら紙装甲だがカインとかかな? もちろん、↑みたいに撃単もあり。 -- (名無しさん) 2010-01-06 15 31 24 ↑3フェンリル+チェシャ猫→カイン+長靴猫、主撃剣の方がいいと思う。 ゴブリン→カイン→オーバーキルで相手1体をほとんど落とせる。 -- (名無しさん) 2010-01-07 21 10 18 15コスの欄に載っていなかったのですが 旧カードのCケリュネイアを候補にいれてはどうですか? -- (名無しさん) 2010-01-19 12 20 53 ↑ありじゃないか?四速闇の15コスは現状不在だからなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-19 13 26 35 コメントで出てるケリュネイアだけど、ランカー使ってるのは ノエル、エッジ、ケリュネイア、チェシャ猫、ヴィゾフニルだっけか。主人公光で。 2ターン目にはケリュネイア溜まるし、使えないことは無いっぽいね。 -- (名無しさん) 2010-01-21 21 10 52 今、 ノエル エッジ カイン 長靴猫でやってます。 アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-20 20 48 25 ↑ 何がしたいデッキなのかわからん。 テンプレのノエル、エッジ、ホワイトマンティス、チェシャ猫、ヴィゾフニルにするか撃単にするかどちらか。 -- (名無しさん) 2010-02-20 21 25 38 今回のキャンサー使うのはどうだろう 結構イケる気がする -- (名無しさん) 2010-03-03 17 27 41 ver2.0の初期から、 ノエル エッジ リディア チェシャ猫 ヴィゾフニル のデッキを使ってるのですが、いまいち立ち回りがつかめません。 いまはごり押しで行ってるのですが、勝率が1の頃と比べてがた落ちしました。 どなたか立ち回りなどを教えていただけないでしょうか? ちなみにUSは1から順に、リザレク、サクリファイス、キュアを使っています。 どうかよろしくお願いします。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-05 20 09 32 ↑ちなみに主人公は闇ピアもたせています。 -- (名無しさん) 2010-03-05 20 11 20 ↑なんでここで立ち回りの質問なの?当たり前過ぎて参考にならないが一応解答すると、そのデッキそのUS限定なら相手の戦力に合わせて突破のタイミングを見極める位?リディアを白蟷螂で韋駄天か、特殊が安定しないヴィゾフニルよりはサポスキの関係ととノエルがいることを考えてゴブ弓に変えるとかか… -- (名無しさん) 2010-03-06 23 15 26 カムラナートは候補に入らないだろうか? ノエッジ4枚型のロックブーケをカムラナートにしたらガチだったぞ。 -- (名無しさん) 2010-03-12 01 02 55 ノエル、エルド、グレンデル、主闇剣 ザ、単スマ豪傑。 ボーナス込みで全員ATK90以上は伊達じゃ無い。 というか一乙性能はこれ以上のデッキは存在しないだろうな。 -- (名無しさん) 2010-03-12 07 30 36 ノエルキャンサーは良さそうだと思う。 ノエル、キャンサー、カイナッツォで月影フルヒットできそうだし 残り10コスはW単スマかWリジェネかな -- (。) 2010-03-15 21 23 44 ↑それならビショップがいいんじゃない? 3速のせいで入れづらかったけどキャンサーいるなら 足引っ張らないしね。 -- (名無しさん) 2010-03-15 23 38 24 コメありがとです! ビショップか!それはいいかも知れない カード揃ったらやってみます。 それかノエルキャンサーワグナスの豪傑でも良さそうだけど、ノエルメインじゃないような気もする。。。。 -- (。) 2010-03-16 00 06 28 ↑ 確かに、キャンサーまで入るとノエルメイン人獣より混種デッキが適切かも -- (名無しさん) 2010-03-16 00 11 27 ノエル、エッジ、アクエン、村正orヨルムン、主光両手斧 アクエンをサポート要員にして主エッジ、ノエル村正で分けてエッジのlv上げするだけでどうにかなってしまう ピンダメ重ねて1乙していけばまず何とかなるけど、こっちは絶対に逃げ切るようにしないとアクエンが紙装甲なのでボロボロになりやすい ヨルムンはカンテやバハにトラウマがあればどうぞ、ただ村正のが間違いなく安定する、ヨルムンは上昇値ががが -- (名無しさん) 2010-03-16 19 49 07 ノエル、メフィスト、サドゥール、ビショップ、ヴィゾフニル、主闇剣 を使ってるのですが、戦闘もそんなに強くないし、制圧も・・・ Wレジストほしくてヴィゾ入れたおかげで光に偏ってるおかげで不死以外にめっぽう弱いんです。 どうしたら良いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-11 10 31 42 ↑この手の質問に対する答は決まってる。 「それがわからないなら、わかるようになるまでテンプレを使いなさい。話はそれからだ」 だいたいこんな感じ。 とりあえず光が多いと思うんならビショップをチェシャ猫にしなさいよ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 11 07 16 ビショップよりウィゾフニルだろ。 ↑も言っているけどテンプレがなぜテンプレなのかを考えた方が良いだろうね -- (名無しさん) 2010-04-11 14 21 34 ノエル・エッジ・村正で組んでるけど、15コスがどうにも安定しない。 エッジのぺラさを考慮するとビショップを入れたいんだけど、SP3なので韋駄天手に入らなくて・・・。 しかたないからチェシャor長靴orワームとかでくんでるけど、これはどうだっていうのないですか? -- (名無しさん) 2010-04-12 00 59 27 ↑追記忘れてた。 まだ初めて1カ月たってないので、できればお手軽に手に入りやすいものでお願いしたいです。。 -- (名無しさん) 2010-04-12 01 03 35 まず最初に、コスト90を使い切るようにデッキを組みましょう。 1枚位なら別の種族でもおK。 で、ホワイトマンティス辺り入れてピン落とし狙うとか定番かと。 エッジの柔さは解決しないけど、人獣やるならしょうがない。 あとはサポートスキルで良いの持ってる奴を入れるって考えもある。 持ってるならアークエンジェル辺りが優秀です。 正直初心者に人獣は扱いづらいと思うが頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2010-04-12 02 31 15 旧カードだけどCのケリュネイアを入れれば多少は解決しないかな。 旧カードだから溜まりが遅めだけど -- (名無しさん) 2010-04-12 12 50 51 ↑↑ありがとございます!アークエンジェルほしいですね・・・。でも出てきてくれないのでもうちょっとねばります。 ホワイトマンティスはあるので、とりあえずそれで組んでしばらくやっていこうと思います。 なんと、初めから人獣やってますが扱いづらいとな!?なんで選んだ私。 ↑うーん旧カードはもってないので、厳しいですかね・・ -- (名無しさん) 2010-04-12 21 17 28 トリフィドが4速と書いてあったので修正。 あの子は残念ながら3速です -- (名無しさん) 2010-04-12 21 49 46 ノエル、村正、ホワイトマンティス、ブラウニー、アマゾネス、主雷槍 でやってます。 APTアマゾネスをかけピンダメ2体で1乙させ、BPTノエル、ブラウニーの特殊でアドバンテージを稼ぐ形です。 BPTは逃げながらの制圧がメインですが、村正のSSを利用すれば戦闘も十分にこなせます。 -- (名無しさん) 2010-04-17 16 53 49 ノエル、カムラ、エッジ、チャシャ、闇剣 サクリ、シーリングI、キュアU 韋駄天とりたいからビショップ→チャシャにしたけど人獣四枚はやっぱ強いな。 最近主炎魔種が多くて辛いけどそれ以外は有利つくんじゃね? サーチは速効で直せるし、カムラの特殊威力あげられるからアウェイクじゃなくてシーリングの方がいいと思った。 -- (名無しさん) 2010-04-26 00 28 35 ↑ 今日試しに使ったけど 当方称号7で5戦全勝だった 魔種はきつかったけど不死と神族は笑えるほど問題なく勝てた -- (名無しさん) 2010-05-08 15 25 02 新しいデッキ考えて使ってみたんだが、なかなか強かった 主光 ノエル エルドナーシュ チェシャ猫 村正 エルドナーシュの使う場面に迷うが、チェシャ猫とかけたらサクリ潰しにもなるし、なかなか行ける。 不死も単スマで削ってokで一乙から逃げもできて強かった。 称号7にきてまさかの10連勝とれた ただ単スマでピン狙いできない人には辛いかも ちなみにUSは アウェイク/シーリング/キュアU です -- (名無しさん) 2010-05-17 20 02 39 ↑残念ながらVer2.1が稼動して直ぐにランカーが使ってたよ。別に新しくない -- (名無しさん) 2010-05-18 10 07 37 ↑ そうだったのか… 新たな発見と喜んで損したぜ… -- (名無しさん) 2010-05-19 18 10 19 ドンマイ このゲームのデッキはだいたい同じ形に落ち着くんだぜ… -- (名無しさん) 2010-05-29 10 29 29 ↑×4のデッキの猫をビショップに変えてみたら 高火力で結構いい感じでしたよ。 自分は単スマが分散してはうまくできないので 上手い人相手ではすぐにとかされますがw USは サクリ/リザレク/キュアオールです -- (名無しさん) 2010-06-20 11 18 16 リザレク要らないだろ。同時に複数落とされるなら最初から5枚にしろってなるし -- (名無しさん) 2010-06-20 19 44 43 ↑↑ リザレクいらない上に、ビショップ入れると属性バランス悪い。 神を村正一枚じゃきついし、開幕ごまかせない。 ただ、回復はありがたいが… ↑↑のデッキは韋駄天狙いじゃね? -- (名無しさん) 2010-07-13 00 47 12 人獣のみではなければ サンダルフォンなんてどうでしょう? 称号4ですけど今日試してみたら 結構月影当たったんですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-07 21 13 06 ↑ 悪いけど称号4じゃそんなに参考にならない。 そもそもサンダルフォンはレバー移動の変更だけだから、カード移動で月影かわせる。 月影は移動強制にオマケダメージが付いてるって考えるのが無難かな? -- (名無しさん) 2010-08-08 00 37 39 ノエル カムラナート ビショップ ホワイトマンティス チェシャ猫 このデッキなんですが全国でつかっていました -- (名無しさん) 2010-09-05 21 42 02 そうですか。光が多いですね。 -- (名無しさん) 2010-09-05 22 14 13 ↑炎40コス積まれてたセンギアボクオーンが流行したときによく使われてたデッキ。だから光過多でも無かった で、↑↑はどうしたいの?w -- (名無しさん) 2010-09-05 23 13 30 客将ありなら 主闇 ノエル カムラ ポポイ 半蔵 リザレク/リタゲ/シリ でうまーだったぞ 称号10のパンピーだが20戦18勝2敗 だがシリからのヤクシニーテティスがマジでとまらねぇ… -- (名無しさん) 2010-09-07 01 06 36 ポポイ半蔵っていう壊れ二枚積んで海種に勝てないのは腕の問題だろ -- (名無しさん) 2010-09-07 11 38 36 ↑ まじでいってるの? 半蔵→海以外に役に立つ雷ってだけで海対策にならん ポポイ→バランススペックで上に同じく海対策としては足りない さらには半蔵の効果ありだとポポイ連れるよりカムラノエルの方が殲滅力高い。 ただ、雷なのに海以外の他種に強いって感じだった 半蔵ポポイよりポポイエルフの方が海相手に安定するのも頷けた 体感だが、海に対しては 半蔵ポポイ<エッジ 上手い奴情報たのむ -- (名無しさん) 2010-09-09 01 33 36 ↑ カードパワーに頼ったへたれの言い訳乙WWW そりゃ田の字でバカみたいに正面から突撃したら負けるだろwww えw自分が壊れカード使ってるのをそんなに隠したいの?いい加減「僕は壊れカード使って勝てないへたれです(泣)」って言ってごらんよwww -- (名無しさん) 2010-09-09 08 04 32 半蔵一枚で海とやりあう紅蓮の獄皇という人がいてだな…… まああれはシーサー込みで考えるべきなんだろうけど。 とりあえずポポイ半蔵で海足りないのはおかしい。自身の高火力に3cもつ弱点付加のごとき特殊を半蔵、ガード持ちで50/50の良スペで号令かつ見えなくなってしかも3c。 これにノエルでもアテナでも高火力がいれば十分だろ。これで足りないならそれは腕の問題。 -- (名無しさん) 2010-09-09 10 45 45 ↑↑ 馬鹿丸出しだな -- (名無しさん) 2010-09-09 22 41 14 ↑↑↑ 厨デッキにひき殺されてくやしいのかい? 田の字なんて書いてないのにどっからでてきたんだよ 自演乙 -- (名無しさん) 2010-09-09 22 48 02 何か荒れてるなぁ とりあえず雷35つんでなおかつ二枚とも壊れなんだし勝って当たり前って事かな まあ、相手との腕の差もあるが、勝率だけ見るとかなりの強デッキって感じはするな。 雷のメタだけで言うと俺もエッジの方が強いと思う ポポイもってないから試せないんだが、誰か↑×7のデッキ試せないか? 強いと言うのならデッキとして採用できるわけだし -- (名無しさん) 2010-09-09 22 55 18 ↑ たぶんあの4枚じゃ6枚神族がかなり辛い。というか本当に戦闘がうまくないと5枚以上のデッキに回転率でジリ貧になるのが目に見えるんだけどな…… -- (名無しさん) 2010-09-09 23 44 20 ↑ 俺もそんな気がする でも爆発力は高そうな感じがするな 爆発力高くても最近流行のピンダメもりもりな環境ではジリ貧にはなりそうだな -- (名無しさん) 2010-09-10 14 35 31 自分はここ二週間で初めて最近全国をし始めたのですがロックブーケとカムラナートを持っていません。 当然のごとく月影がよけられてしまいます。何かいいのがないでしょうか -- (名無しさん) 2010-09-23 00 22 13 ノエルはどちらかと言うと相手を無理やりその位置からどかすためのカードかな 相手がライン下げて戦う相手なら月影使ってアルカナ制圧しながら戦えるようにしたり 月影使っても突っ込んでくる相手なら、自分は月影の範囲外で相手を殴って有利になる。 今はノエル当てる事自体にはあんまり固執されないなぁ 前に流行ったけど、結局は移動妨害効果の時間調整とか、月影威力ダウンとかで特殊を2つ使う旨味が薄くなったし むしろ自分が優勢な位置に移動できるためのカードと考えたらいいかな ロックブーケよりカムラやエッジをオススメする。 まあ兄妹でやりたいなら別だが 今なら店でも安いし見に行ってみては? -- (名無しさん) 2010-09-23 01 16 12 参考になりました。ありがとうございました こんなのはどうでしょうか? 服部半蔵 チェシャ猫 ノエル エッジ ビショップ 軟弱ものなのでコメお願いします -- (名無しさん) 2010-09-23 09 47 33 ここはデッキ診断するところじゃねえ しね -- (名無しさん) 2010-09-23 15 32 16 ↑↑ コメントが欲しいのか? バーカ -- (名無しさん) 2010-09-23 20 11 30 ↑、↑↑ 言葉くらい選べよお前ら…… -- (名無しさん) 2010-09-23 22 38 52 ↑×4とりあえず質問するのはいいが、答え返って来て理解できるのか? やり始めて日が浅いならCPUでなれた後、テンプレで100戦はやってこい。話はそれからだ -- (名無しさん) 2010-09-24 14 44 32 ↑×5 その構成だと絶対に光か闇が足らなくなる 半蔵を白カマキリにして主闇か、テンプレのノエルカムラをオススメする 今ならノエルカムラにシーサー半蔵チェシャがノエル型で強いとおもわれ ただ、海の流行っている現状はつらいと思うけどね -- (名無しさん) 2010-10-09 12 33 03 全然だめなんですけど、 カイム ノエル 服部 アラケス どうっすかね・・・・・ -- (1) 2010-10-25 11 47 43 ↑カイム→地龍 アラケス→サドゥール 妄想レベルで申し訳ないが自分やるとしたらこれだな。 その4枚じゃ韋駄天も出来ないし、半蔵のサポスキもなんか勿体無い気がする。サドゥールで半蔵のサポスキ強化しながら単スマいれてけば結構出来そう。 昔流行った?ノカムラエッジ猫みたいに開幕猫使えない分厳しそうだけどね。 -- (名無しさん) 2010-10-25 12 41 56 ↑*6 *7 低脳すぎてきめぇw -- (名無しさん) 2010-10-26 05 23 21 相変わらずこのwiki民度超低いな -- (名無しさん) 2010-10-26 07 20 40 ↑3、↑4 お前らロードオブヴァーミリオンやったことある? -- (名無しさん) 2010-11-07 23 54 16 こっちにキャンサー載せてもいんじゃね? -- (名無しさん) 2013-02-13 00 39 29
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/3051.html
オンラインアップデート Ver4.202 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.202(2018.08.30) ◆参照元:「オンラインアップデートが実施されました[20180830]」 バージョン表記 Ver.4.202 【バージョン表記】 【システムの追加・変更】 使い魔のバランス調整▼下方修正 ▲上方修正 【不具合の修正】 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』は、8月30日(木)にオンラインアップデートをおこないました。 アップデート内容は以下のとおりです。 【バージョン表記】 Ver4.202 【システムの追加・変更】 以下の称号を追加しました テーマデッキ称号 絆称号 4種 ※特に強い絆で結ばれている使い魔たちを使用して、一定回数勝利すると獲得できる称号です。ただし、条件となっている使い魔それぞれで一定回数勝利する必要があります。 ※条件となっている使い魔が同時にデッキに入っていても、それぞれのカウントは進みます。 ワーニングエリア 適用リーグをブロンズEからに変更しました。 防衛エリア 適用リーグをブロンズEからに変更しました。 キャンペーン用アイテムの追加 キャンペーン賞品のチャットボイスを追加しました。 ※開催時期は後日告知いたします。 使い魔のバランス調整 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アルテミス トライブサポートD 神族の自使い魔の防御力:+15→+10 オオクニヌシ 国津八千矛神 ダメージカット:-40%→-30% 伏姫神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+50→+40 コノハナチルヒメ 桃花散華 移動速度上昇値:+30%→+20% 太公望 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+30 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 エルズバーン アタッカブーストAS 攻撃力:+20→+30効果時間:10秒→30秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 風魔小太郎 スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% イリス モーグリスロー 固定ダメージ:10→20 トルフィン 戦鬼の子 アタッカー属性ダメージ:自身の攻撃力の50%→60% リア・ファル 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20血晶武装時防御力:+30→+40 ラファエル マックスHPペースト 最大体力:+50→+100 ダンタリオン 魔幻公爵 攻撃時:攻撃力 +20→+30効果時間:5秒→10秒 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 クライド ワイドアタック 攻撃角度:100度→130度 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 バハムート スピードアップ(召喚) 移動速度:+5%→+10% ミーティア 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 霧亥 重力子放射線射出装置 攻撃速度:+50%→+20% ハデス タワーフォースA(召喚) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+10→+30 タワーフォースA(武装) 周囲にマナタワーがあるとき、攻撃力:+20→+30 ヘカテー 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+50→+60 今回のバランス調整は、テーマデッキ称号の入手対象となる使い魔の見直しが中心となっています。 テーマデッキ称号の入手対象であるものの、現環境において活躍させる難易度が高い使い魔たちを主軸に上方修正を行い、称号獲得に向けて様々な使い魔を使用するきっかけになればと考えています。 また、称号獲得を目指した多様なデッキで無理なく戦える環境を整えるため、特にタワー戦において一度有利な状況を作られてしまうと追い返すのが難しい使い魔たちに調整を加えました。神族の防御力アップの要となっているアルテミスや、高い耐久力・生存力を武器に、敵タワーを継続的に攻めることができるオオクニヌシ、伏姫神、コノハナチルヒメ、太公望がその対象となります。 新しい環境と共に、これを機にテーマデッキ称号の獲得もまた新たなモチベーションとして楽しんでいただければと思います。 上記の内容は、8/28(火)19 00~21 00に実施した「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」にても公開いたしました。 配信ページはこちら ⇒ https //www.openrec.tv/user/OVER_The_LORD ●「公式サポーター飛鳥☆のLoV4配信プレイ!」とは? 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』をタイトーステーション溝の口店からプレイの様子や解説を行う配信を毎週火曜日に実施中!ゲストにトッププレイヤーや、「目指せヴァーミリオンリーグ!」を掲げる早山可奈子さんをお迎えして、LoV4を楽しむ配信です。 アーカイブはOPENREC.tvやFRESH!などで無料(会員登録も不要)で試聴できます。また、配信は併設のMEGARAGEでも見学可能。飲食可能なスペースですので、ご友人などをお誘いの上、ぜひご来店ください! 【不具合の修正】 全国対戦、演習場などの対人戦を行ったとき、ブロンズリーグEのプレイヤーとタッグを組んでいた場合、試合の戦績が保存されない不具合を修正しました テーマデッキ称号「女教皇の錫杖」の画像で、威太刀が含まれていなかった不具合を修正しました
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2046.html
キャンサー(C) 基本情報 名前 キャンサー 種族 海種 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 <タイプ> 怪異 タイプ カルキノス HP 400 ATK 50 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 ハイスマッシュ 敵ユニットにスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(20ダメージ) 超覚醒 レッドシザー 自身が敵ユニットにスロウアタックを当てたとき、攻撃した敵ユニットの防御力と移動速度を一定時間下げ、自身の防御力と移動速度が一定時間上がる。 最近修正されたバージョン Ver.3.105 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 50/30 覚醒 450 70/50 超覚醒 500 130/110〔通常時〕130/140〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 1.5~50[meter] 「みな気をつけろ かつてこの沼地には 英雄に踏み殺された化け蟹 カルキノスが居たという 伝説があるのだ」「へぇ… あの…」「では 何を気をつけるのかという話だが 蟹は子供を沢山生むからね、仲間を殺された化け蟹は 一匹じゃないかもしれないという話さ いいかい? 見つけたとしても決して 踏んではいけないよ 足を向けるのも以ての他だ」「そりゃいいんですが 探検家の先生 …この沼地 全体が揺れとりゃしませんか? さっきから こうグラグラと…」 体重 0.8~400[t] 生息域 レルネーの沼地 母 踏み潰された 怨敵 ヘラクレス 調理法 焼き・茹で イラストレーター TOKIYA +Ver3.1 Ver3.1 全長 1.5~50[meter] ここから見える、あの小さな島がカルキノス島じゃよ。あの島におわすと言われる大蟹、キャンサー様は、遠い昔から、我らを守ってくださっていると言われとる。とある蟹はな、じぃっと巣穴にこもり、とにかく待つ。何時間でも待つ。待って待って、大きな獲物が通った時に、サッと獲物を狩るんじゃ。キャンサー様にあやかり、わしらは子供のころから、じっと待ち、意思を保ち続け、辛抱する大切さを教わってきた。その結果がこれじゃ。見なさい…この繁栄した港町を。元は人もまばらな、ほんに小さな漁村じゃった。それがこんなに賑やかになり、諸国からも人が集まり、近隣一の大きな港町となったのじゃ。“待つ”ことの大切さが分かったかな子供たちよ。さて、では今日もカルキノス島に向かって感謝の祈りを………ありゃ? あの島、こっちに近づいてきとりゃせんか? 重量 0.8~400[t] 寿命 2000年以上 兄弟 多数 ひと狩り 100年 好物 人間の一気食い イラストレーター 一徳 考察 海種コスト30ディフェンダー。 Ver3.504のアップデートでタワー防衛力を強化する方向で大幅エラッタされた。 召喚の時点でエラッタ前とは真逆の攻撃力重視となったので序盤のアタッカー荒らしに対する防衛役として動くことが出来る上に覚醒で発動するハイスマッシュによりアタッカー以外にもある程度の防衛力を持てるようになる。 そして、超覚醒で敵のDEFと移動速度をさらに下げつつ自身の移動速度と防御力をあげるという追撃向きのアビリティが発動する。 うまく運用すれば一度捕まえた敵を逃さず追撃して撃破、その勢いで相手タワーの荒らしも出来るだろう。 難点はエラッタ前と比べて素の防御力が大幅に低下したので直接敵陣を攻め込む際の耐久力はかなり不安であり終盤の集団戦でも敵に一撃を喰らわせる前に蒸発する事が多い。 何よりもアビリティがすべてスマッシュを決める事が前提なのでスマッシュを決められないと同コスト体の超覚醒可能なディフェンダーの中で最低の性能となることだろう。 なお、終盤に活躍するのは難しい事を逆手にとって主力が完成したらジャックフロストのスティグメント材料として主力の火力底上げに貢献してもらうという手もある。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に登場していた。 裏テキストやクラスに記載されているカルキノスはギリシャ神話に登場する怪物である。 同じくギリシャ神話の怪物であるヒュドラとは異父兄弟にして同じ沼に住む同居人であった。 試練達成のためにヘラクレスがヒュドラに挑みかかった際には当初こそただ見るだけであったが、 次第に形勢不利となるヒュドラを助けるべくヘラクレスに挑んだもののあっけなく返り討ちにあっている。 LoVではカルキノス自体は既に滅んでいるものの、その子孫が様々な場所で生きているようだ。 前作に登場したシザーズやデスクラブもカルキノスの子孫と思われる。 Ver3.504で大幅にエラッタされたがその結果、超覚醒時にスマッシュすると真っ赤に茹で上がる様になってしまった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.1 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします かっこいい -- (名無しさん) 2016-08-10 23 14 21 召喚50/30、覚醒70/50ハイスマッシュ、超覚醒130/110レッドシザー。敵DEF-20、自身DEF+50。 -- (名無しさん) 2016-09-10 21 36 17 今の活躍ぶりは茹で蟹祭り・・・。 しかも茹で蟹にしか見えないのに逆に喰われやすいという恐ろしさ。 海種は扱いが難しいけどジョーカー的な存在になったなと。 -- (名無しさん) 2016-09-28 21 38 07 人獣リディアが軽めの下方なのに対してカニにはしっかり下方修正。 運営の人獣愛は半端じゃないね。 -- (名無しさん) 2016-11-04 21 10 53 リディアが軽めなのは30マナ余分にかかるからじゃないの -- (名無しさん) 2016-11-04 21 55 21 蟹は不用意に接近したアタッカーやディフェンダーの荒らしを捕まえてそのまま追撃に持ち込むのが本領だからなぁ。 少なくとも、レッドシザーの移動速度関連が制裁を受けない限りはガチだと思う。 -- (名無しさん) 2016-11-05 01 37 23 これが蟹オブヴァーミリオンってゲームですか -- (名無しさん) 2016-11-24 09 05 06 リディアにかかるコストに対して蟹がお手軽すぎるのはゲームやってればわかるだろ。これで人獣贔屓とか判定ガバガバすぎて笑うわ -- (名無しさん) 2016-11-24 11 35 36 ズバ抜けて強力なカードと比較されても… -- (名無しさん) 2016-11-24 13 16 23 かっこいい -- (名無しさん) 2017-05-24 23 15 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1266.html
運営チームが検討中の要望リスト【Q A】 このページは、運営チームとユーザーと交流ができる、地方イベントや公式イベントの質問コーナー 公式生放送「LoV☆すた」"たんたんPにスマッシュアタック"のコーナーにて、要望を送ったユーザーに対して「検討中」と答えた回答をまとめています。 運営チームが検討中の要望リスト【Q A】◆実行済みの要望 ◆実行できない要望 ◆アップデート関連Q 参戦してほしいゲスト使い魔について ◆システム関連Q 2人・4人同時出撃(チームマッチング)をできるようにしてほしい Q 各リーグのプレイヤー比率を見たい Q リーグ昇格条件に「勝利」を含めてほしい Q 「防具」のシステムを実装しませんか Q 主人公変更機能で変更できる人数が増えることはありますか ◆イベント関連Q やってほしいオンラインイベント大会の新ルールについて ◆カスタマイズ関連Q チャットの追加、別な言い回しのチャットが欲しい Q 余ったメモリアの使い道を増やしてほしい Q 前作の主人公キャラクター「ニド」「リシア」の着せ替えパーツが欲しい Q 追加してほしい着せ替えパーツ案について ◆LoV3.net関連Q 対戦履歴から他のプレイヤーが使用したデッキを見たい Q ギルド機能を強化してほしい ◆ストーリー・キャラクター関連Q ストーリー連動小説をまたやってほしい ◆グッズ関係Q LoV3家庭用(スピンオフ作品)の販売はありますか? Q 女性キャラクターばかりでなく男性キャラクターのグッズも作ってほしい Q LINEスタンプの公式配信はありますか? Q テオ以外のキャラクターフィギュアも販売してほしい ◆その他Q ハチさん(電撃 LoV3担当ライター)の遭遇称号の追加はありますか? Q LoV3は電子マネー対応ありますか? Q LoV4の開発はありますか ◆実行済みの要望 Q 使い魔カードの上方修正・下方修正はありますか? A アップデートの際に行うことがあります。公式サイトやLoV☆すたで修正情報が発表されます。 Q 全国大会イベント・地方イベントはありますか? A あります。公式サイトを参照。 Q 今作でも他社作品とのコラボはしますか? A やります。Ver3.1から他社作品とのコラボが実現。 Q 過去作のゲスト使い魔の復活はありますか? A あります。Ver3.1Rで初めて復活使い魔カードを追加。 Q 過去作のゲストBGMが欲しい A LoV3.netにてMPで購入が可能です。ただしゲスト称号を購入することはできません。 Q 着せ替えパーツを追加してほしい A LoV3.netにてセーメで購入が可能です。今後も少しずつ増える予定。 Q 今作でもイベントモードは実装されますか? A あります。メインメニューにてイベント大会期間中のみイベントモードが表示されます。 Q 主人公キャラクターの全身イラストを見たい A Ver3.0画集紅蓮、Ver3.1画集紫迅にて掲載。 Q 主人公キャラクターのプロフィールが見たい A Ver3.0画集紅蓮、Ver3.1画集紫迅にて掲載。 公式サイトのキャラクターページには公開されない模様。 Q 画集は販売しますか? A します。Ver3.0で初めて画集「紅蓮」が発売。 Q 公式ローダーは販売しますか? A します。2014年3月12日に初めてオフィシャルぴったりローダーが発売。 Q 使い魔カードのエラッタ(カードの能力変更)はありますか? A 大型バージョンアップなどカードが入れ替わるタイミングで行われることがあります。 Q カスタマイズチャット枠を増やしてほしい A Ver3.100よりカスタマイズチャット枠が4個から6個に増加しました。 Q 店内対戦モードが欲しい A 筐体が8台以上あるゲームセンターでのみ実装。ただし店員が店内対戦モードを設定する必要があります。 他にも8人必須である点もあり、店内対戦イベント、非公式店舗大会などで活用されるでしょう。 Q 初心者向けの講座が欲しい A 公式サイトにて「勝つためのLoV講座」を公開中。 今後も情報は追加する予定。 Q ゲームセンターに貼ってあるポスターが欲しい A SPカードロットにて応募が可能になることがあります。 Q ゲーム内でのプレイヤーに対する煽り行為が散見されますが、対策はお考えでしょうか A できれば対策はしたくありませんでしたが、チャットフィルター機能を実装しました。 Q:使い魔登録枚数が7枚以下のときは、全国対戦の方にマッチングしないようにしてほしい。 A:7枚に満たない場合はマッチングしないようにするシステムを実装しました。 Q 1枚のNESiCAで主人公キャラクターを切り替えられるようにしてほしい(データ共有で主人公のみ変更) A Ver3.107より実装しました。LoV3.net有料会員のみキャラクター使用権の購入ができます。 Q 着せ替えパーツの小物を複数つけたい A Ver3.107より実装しました。 小物パーツが「装飾/肌」「装飾/目」「装飾/口」「装飾/頭」の4カテゴリに分割され、各カテゴリ毎に1つずつ装備できます。 Q サウンドトラックの販売はありますか? A します。「ロード オブ ヴァーミリオンⅢ オリジナル・サウンドトラック」が発売。 Q 公式で頂上ランカー戦をアップロードしてほしい A ランカーからの提供動画を「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」にて配信しています。 ゲームセンターで流しているものをネットにアップロードしてしまうと、ゲームセンター側の盛り上がりが無くなってしまうという事情で、頂上ランカー戦の配信は無し。 Q 勝利演出で大型モンスターがカメラから見切れてしまうので収めてほしい A グラフィックを小型化すると迫力が無くなってしまうため、カメラ調整などを考えたい。 Q チュートリアルに「戻る」ボタンを実装してほしい A 何らかの対応はします。それまでは押し間違えを一番に気を付けてほしいです。 Q 超覚醒したときにグラフィックのデザインが変わる使い魔が欲しい A 検討したい。現在これに関連したものを開発中? ちなみにSTカイ=キスクは超覚醒アビリティの発動が成功した場合、専用のボイスが流れる。 Q 店舗大会の参加組数を増やしてほしい、もしくは抽選を事前にしてほしい ゲームセンターのキャパシティを超えるため、8組が限界であり、これをベースとしている。 レギュレーションの整備はしたい。 Q:リーグ帯別の大会は実施されませんか? A:既にお店独自にやっているところもある。 今後はお店側でそういう取り組みがしやすいようにマニュアルを整備していきたい。 Q LoV3.netの機能追加はありますか? A やります。ただし機能の追加には時間がかかります。 Q セーメの使い道を増やしてほしい A 今後も増える予定。拡張機能も準備中。 Q 他作品へ出張する形のコラボはありますか A:あります。「エレメンタルモンスター」「ブレイブリーデフォルト プレイングブージュ」「GROOVE COASTER」「WIXOSS -ウィクロス-」とのコラボが実現している。 Q ビジュアルをPCの背景にしたいのでダウンロードできる場所を作ってください A 実装済み。公式サイトを参照。 ◆実行できない要望 Q 全国対戦の録画でカスタムBGMやゲストBGMが流れるようにしてほしい A 大人の事情で難しい。頂上ランカー戦では流れます。 Q LoV3の家庭用(移植)の販売はありますか? A カードスキャンやタッチパネルが必要なので、移植ゲームは考えていません。 Q 使い魔のグラフィックをじっくり見たい A スマートフォンのアプリで見れたら良いが難しい。 ※過去に同様のアプリケーションの開発を発表したが、実装は叶わなかった。 Q:旧バージョンのSTカードは排出停止にならないでしょうか A:排出停止になることはありません。 しかし旧STカードと新STカードでは排出確率は違うため、新STカードの方が確率で言うと出やすい。 Q リーグを新設して欲しい A 相対的なものであって、リーグを増やしても効果は無いと考えられます。 Q 味方を批判をするマナーの悪いプレイヤーが増えたので、公式で注意喚起してほしい A 公式としてSNSサイトでの誹謗中傷行為までは規制できません。※細かい事情はここには記載しない。 ただ、あまりにも酷い場合は注意するかもしれません。 Q リーグが大きく離れたプレイヤー同士のマッチングが多いと思うので是正してほしい A 初期のシステムの時点で対策済みで、アップデートでも改善しています。 しかし時間帯によっては全体的な人数が少ないため、そのような現象が起こると考えられます。 マッチング待機時間が一定時間過ぎると徐々にマッチング幅が広がる仕組み。 Q 別な店舗の同じギルドのプレイヤーと一緒に出撃したい A イベント時などの特殊状況での店舗同時出撃などは検討できますが、 通常時から4人必須となるコンテンツは難しいでしょう。 Q 主人公の戦闘中の衣装をアバターごとに変えてほしい A 種類が多すぎるため、難しい。色変更は検討できそう? Q テオのキャラクターフィギュアをゲーセンのプライズ商品にできませんか A ゲーセンのプライズ商品は法律上、製品の価格に制限があるのでテオのキャラクターフィギュアに関しては不可能。 Q プレイヤーネームを変更したい A 個人が特定できなくなり不都合が生じやすいので、実装できません。 ◆アップデート関連 Q 参戦してほしいゲスト使い魔について ヴァーミリオンキャラバンのトークミーティング内容より あくまで意見交換であり、実現できるとは限らない。 + 詳細 とじる 【新規】 「ガンスリンガーストラトス2」 A 開発者と相談します。 「FFⅩ」ティーダ、ユウナ A 製作者に依頼して現在25連敗中。仮に参戦できても片方だけかも。 「FFⅤ」「FFⅩⅣ」ギルガメッシュ A 事情で難しい 「クロノトリガー」 A 難易度は一番高い 「デビルメイクライ」 A 世界観は合っている 「ロックマンゼロ」 A 面白そう 「コードギアス」ルルーシュ、C.C、スザク A ロボット系は出してもいいかも 「灼眼のシャナ」「アカメが斬る」 A 回答不明? 【復活】 「BLAZBLUE」「マジック・ザ・ギャザリング」「聖剣伝説3」 A 新規ゲストよりは出しやすい。 「マジック・ザ・ギャザリング」はVer3.2で新規カードとして登場。 「DOD」「FF6」 A 回答不明? ◆システム関連 Q 2人・4人同時出撃(チームマッチング)をできるようにしてほしい A 実施されたアンケートを参考に、慎重に検討する。 Q 各リーグのプレイヤー比率を見たい A いずれ公開したい。 ちなみに有志によるリーグ分布図が公開されている。 Q リーグ昇格条件に「勝利」を含めてほしい A 運営チーム内で議論中。ただ勝利と敗北だけで分けてしまうのも難しい問題。 Q 「防具」のシステムを実装しませんか A 「面白そう」と回答。 Q 主人公変更機能で変更できる人数が増えることはありますか A サーバの容量の関係で難しいが、使用状況によっては考えたい。 ◆イベント関連 Q やってほしいオンラインイベント大会の新ルールについて ヴァーミリオンキャラバンのトークミーティング内容より あくまで意見交換であり、実現できるとは限らない。 + 詳細 とじる ジョブ統一 A 要検討。 デッキの総コストを制限 A 低コストのカードが活躍できる機会になるかもしれない 2015年2月6日よりコスト制限ルールのイベント大会「アリスィダ・エカト・マキア」を開催。 カードのレアリティを制限 A コモンのみでも強いデッキは存在する。レア以上は…。 使用率ランキング上位の使い魔に使用制限をかける A 必須カードや人気カードの制限をすることで、デッキ構築について色々と考えられるかも 性別単 A 強弱がハッキリしそう ◆カスタマイズ関連 Q チャットの追加、別な言い回しのチャットが欲しい A 追加予定だが、声優さんの都合で収録が難しいため時間がかかる。 開発段階ではチャットが重要であると考えていなかったため、声優を豪華にしてしまった。 Q 余ったメモリアの使い道を増やしてほしい A システムを考え中です。 Q 前作の主人公キャラクター「ニド」「リシア」の着せ替えパーツが欲しい A 販売予定だが大会限定で配布されたアバターパーツであるため、しばらく後。 Q 追加してほしい着せ替えパーツ案について ヴァーミリオンキャラバンのトークミーティング内容より あくまで意見交換であり、実現できるとは限らない。 + 詳細 とじる 実装に関係する返答があったもの 「髪色」の変更 A ゲーム的には問題ないが、キャラクター製作の明確な方針と噛み合わない。 「紅蓮型ニムエ」コスチューム A 男性版をどうするか悩む 「キャラクター特有の服装」 A 一部キャラを除いて、異性の服装を着せるのは難しいか。 以下要望のみ 「ギガス」コスチューム→実装済み 「ウエディングドレス」 女性キャラクターの「マジシャンの帽子」 背景「砂浜」 「マスコットキャラ」 「ドゥクス」の服装→実装済み 「仕事服」 ◆LoV3.net関連 Q 対戦履歴から他のプレイヤーが使用したデッキを見たい A システムを考え中です。 Q ギルド機能を強化してほしい A 検討中。 ◆ストーリー・キャラクター関連 Q ストーリー連動小説をまたやってほしい A どこかで見れるようにはしたい。 ◆グッズ関係 Q LoV3家庭用(スピンオフ作品)の販売はありますか? A 可能性はある。 ※過去にロードオブアルカナシリーズが発売されている。 Q 女性キャラクターばかりでなく男性キャラクターのグッズも作ってほしい A 検討中。要望はちゃんと聞いています。 男女ペアではあるが、風魔小太郎 巴御前とムー コノハナサクヤのリミテッドデッキケースが登場。 Q LINEスタンプの公式配信はありますか? A 審査が厳しいのでハードルが高い…が希望が見えてきた。 進展があればお伝えします。 Q テオ以外のキャラクターフィギュアも販売してほしい A 第1弾(テオ)の売り上げ次第となるが、第2弾はすでに計画中。 ◆その他 Q ハチさん(電撃 LoV3担当ライター)の遭遇称号の追加はありますか? A 検討中。 Q LoV3は電子マネー対応ありますか? A Suicaの対応をタイトーステーション東口店で実験中。 Q LoV4の開発はありますか A 気が早すぎる質問だが、考え始めてはいる。だが何とも言えない。